全域感官重校准器(感官模组)(测试版)

创作者: FalseLight27
已更新:2026-03-06 21:43:41
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关于此 MOD

NPC感官增强
全体设施人员注意: 各位或许已经注意到,近期感官能力出现显著下降。若此情况已影响工作效率,GATE Cascade 特此通知,设施范围内已部署解决方案。

若无变化,恭喜!你是一位玩家角色——少数未受这场莫名感知迷雾影响之人,因此我们的实验性重组装置不会给你带来太多不良反应。但若你正经历选择性视听能力显著增强,请放心,很快你便会看到并听见 一切.

预先提醒您:在我们的工作环境中,真实视觉——乃至真实听觉!——将伴随严重的心理影响。若您产生无法抗拒的冲动,想要手持管钳冲向卡斯卡德实验室方向定期传来的爆炸声,请立即就近咨询职场恐惧顾问。若您听到任何枪响,可向正在强制吸烟休息的任何守卫确认——此类声响完全符合操作规程容许范围。

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PSA:若你在Flathill地区遇到作曲家不移动的Bug,请在Config.lua中将"GlobalNewSightAge"值设为60。

性能问题提示2:如遇运行卡顿,建议回退至 UE4SS v3.0.1-553-gc68f4f7 如果你当前还未更新到该版本.


这个模组有什么用?

全域感官重组器 
(感官增强模组)是一套专为提升NPC感知能力而设计的微调方案:

听觉增强

NPC听觉范围现在可自定义,NPC反应也已调整,使其能对枪声做出更逼真的紧迫反应。这既包括你的枪声,也包括其他NPC的枪声。

炸药同样会受到影响:
 


    武器、NPC攻击和爆炸物的独立音量可在Loudencer.lua中自定义。
这功能我最喜欢的用法之一,就是拿枪的敌人会被激怒,然后引来一群围殴他们。






视觉强化


视距与视野角度现在也可自定义。

寻呼机噪音

寻呼机的声音现在会被敌对NPC听到,且它们会在听到后立刻发起攻击。您必须谨慎使用它,除非在设置中关闭此选项。 Config.lua.


手电筒吸引仇恨

现在用手电筒照射NPC会激怒他们。此功能可在设置中开关。 Config.lua

该模组也应兼容 重新设计订单 和 硬汉小兵 开箱即用。只需在 Loudencer.lua 中查找“Order Redesign”为武器赋予的新名称以及“Harder Grunts”新增的NPC,然后按你的偏好修改对应参数即可。


安装:

  • 请先安装 UE4SS。
  • 将“SensesMod”解压至 UE4SS/mods

一些注意事项:

  • 并非所有内容都已纳入 Loudencer.lua 文件中,且其中的部分功能尚未生效,例如行走与冲刺音效。但我相当确定,之前我曾通过 pak 模组成功修改过这些音效。
  • 可惜目前我只能全局修补听觉和视觉属性。希望将来能做到针对NPC单独调整。 
  • 如果你的电脑配置不是顶尖,这款模组可以 轻松 因仇恨连锁导致表现下滑,尤其在你开火车时更是如此。 混沌生成引擎别误会,杀戮场面确实震撼。但测试时我的电脑不知哭过多少回。建议调低「NPC听觉范围」设置。 Config.lua 可能有帮助。
  • 同时,由于NPC现在能听到并回应更远处的动静,你可能会发现一些常规刷新点空无一人。这是因为当NPC听到非己方阵营发出的枪声或其他剧烈攻击声响时,会立刻朝声源发起战斗。这可能会显著改变深域原本为许多关卡设计的体验。 
  • 目前我给NPC的代码设定是,谁扔了爆炸物他们就立刻锁定谁。这设计一点都不高明,我也很讨厌游戏里敌人总能精准定位你的位置。但至少比原版那种完全没反应要强。况且你还能甩掉它们——它们的仇恨记忆有限,寻路能力也没强到能追你到天涯海角。大部分情况下是这样。偶尔它们也会突然开挂般精准追到你面前。
  • 根据门的类型,有时NPC会拒绝直接穿过。它们会一把撞开门,就站在敞开的门口杵着。我寻思这大概是什么战术决策吧。
  • 不太确定非枪械NPC的攻击是否会产生噪音事件。
  • NPC暂时还听不到命令狙击手的动静。
  • 手电筒会引来源灵。对有些人来说可能不是问题,但这一点仍然值得注意。最好能设置个开关。
  • 目前,手电筒的仇恨机制依赖的是发送声音刺激,因此像作曲者这样失聪的NPC不会受到影响,而像交响者这样失明的NPC则会受其影响。希望不久之后我能让这个机制更加完善。
  • 我还没在多人模式下测试过。部分功能可能正常运作,部分可能不行,特别是在专用服务器上运行时。如果你和朋友一起测试,遇到任何问题请告诉我。
  • 这是一个相当大的模组,目前仍处于测试阶段。还需要更多测试,大量新功能也仍在开发中。 

未来计划:

  • 更智能、更细腻的行为表现,比如敌人会走到弩箭旁,判断箭矢射来的方向,而不是傻愣愣地盯着混凝土墙上那根明晃晃的钢筋。或者,外星人如果听到太响的动静,会直接逃跑。
  • 将此行为扩展到警戒状态:当听到爆炸声时,他们会试图寻找爆炸来源,而非透视追踪你。
  • 让更多内容(如尖叫声、提示音)与听觉刺激事件相关联。
  • 让手电筒照到你时更容易被敌人发现,而不仅仅是光束直射敌人才会触发仇恨。
  • 使NPC对其他NPC的死亡做出反应,即使死因是无声武器或非直接攻击。

特别感谢AbF模组Discord频道的Eochaid,协助解决了ReportNoiseEvent函数带来的棘手问题。

我的其他ABF模组:

混沌生成引擎
硬核突击
时间缩放自定义器 (原为“更长夜晚”,现已UE4SS化)
刷新倍数(原为3倍生成——现已适配UE4SS)
致命激光 (现已支持UE4SS)


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