城门之敌

创作者: combatken
已更新:2026-06-07 15:51:13
97KB

前置 MOD

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关于此 MOD

告别单一“实验室鼠”袭击!一系列丰富多样的全新袭击事件,会随你的世界进度动态调整难度。* 可选每周开启多次袭击。* 引入袭击中未曾出现的敌人,例如宠物变体或塔拉斯克怪物。* 支持创建或自定义你自己的袭击。

1.13 - 修复天气时机与敌方传送门
1.1 - 修复了封锁机器人的问题,并新增了以传送门为核心的攻击模式


城门之敌

该UE4SS模组将游戏中原有的突袭事件替换为80多种自定义突袭。突袭池会随剧情推进而变化——较弱的突袭逐渐消失,更具挑战性的突袭陆续登场,因此后期即便遭遇传送门风暴、陆军突击兵或水晶兽的袭击,也不会显得过于简单。


配置每周入侵次数,可按周或每日调整。若觉得看小兵花几分钟攻击办公椅太奇怪,可自行提高某些可部署类物品的受击伤害。只需打开(EnemyAtTheGATE / CONFIG.lua)文件。另附调试选项,可用于循环测试自定义入侵流程。


如果你想要更自由的调整,可以修改突袭文件。打开 EnemyAtTheGATE / ASSAULTS_NORMAL.lua,调低某个突袭的难度,删掉不喜欢的突袭,或者自己设计全新的突袭。模组开放了一些自定义功能:你可以让突袭开始时触发辐射泄漏,随后将其转为浓雾效果,并让共鸣者在你的基地中出现。 



建议

为了完整体验某些后期袭击,请在设施中建造一个基地。这并非必需,但部分天气效果会带来主题氛围。共鸣者仍会出现在传送门世界中,但那里不会有迷雾。 

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