这是我为自己做的模组,毕竟我是真正的疯狂科学家。它增加了类似《泰拉瑞亚》那样的“组合树”系统,让你最终能将几乎所有饰品、服装和背包合成为几款终极版本。部分饰品和服装未包含在内,仅有效果的背包可以互相组合。本模组全部使用强化工作台,不含任何传统合成配方!
未参与组合的小物件:宠物石、钚钥匙扣、凝胶管、盖革计数器挂件、雾灯、员工定位器。
我没有提供任何组合的套装:幼虫套装、火焰邻近套装。这不包括换皮(例如,从数值上看,防护服等于鼠装,工兵装等于大审判官装)。
别来要激光结晶瓶。长话短说——能给你早给了。
而且这些所谓的“新”物品连换皮都算不上——外观跟基础版完全一模一样。唯一的区别就是名字和描述不同。只是我实在不擅长建模和贴图,抱歉了。
--- 小饰品 ---魅惑香炉
- 基础物品:摇摆香炉
- 消耗:生物融合模拟器 ×1、秘法废料 ×6、磁石碎片 ×3、传闻魔典 ×1
效果:像摆动香炉一样自我复活,同时可破解包括生物融合锁在内的所有生物识别锁。
暗影香炉
基础物品:蛊惑香炉
- 消耗:夜行通行证×1,暗影浆果×8,生暗影鱼排×4,夜之精华×1
- 效果:自我复活,破解包括生物融合锁在内的所有生物识别锁,机器人视你如夜通行证般保持被动。
接地中微子灯笼
- 基础物品:中微子灯笼
- 消耗:辉光碎片 ×1、量子玻璃 ×1、储库长合物 ×3
- 效果:受到辐射减少40%,电击伤害降低50%,特斯拉线圈不会锁定你。
如果你想让发光的碎片可再生,以便为整个队伍装备这件和下一件物品,这个功能包含在我的“荒谬改造——交易模块”中。不过,如果这个改动对你来说太大了,还有另一个选择。
可再生的辉光碎片 你可以使用的模组!
警戒之盾
- 基础物品:拉链盾牌
成本:影香炉、接地中微子灯笼、1个热电池、3块超密神经芯片。老实说这成本可能有点超标。
- 效果:护盾发生器,覆盖至生物融合级所有生物识别锁,可自我修复,被动型机器人,辐射与电击伤害降低50%,特斯拉线圈不会以你为目标。
- 护盾属性:生命值300(比Zip护盾多50%,与Kylie相同),每秒充能45(比Zip护盾多50%),充能延迟2秒,完全耗尽后充能延迟5秒。
凯莉(超载护盾发生器)(终版)
基础物品:凯莉(护盾发生器)
- 消耗:警惕护盾 ×1,热电池 ×2,腐化之心 ×1,超致密神经芯片 ×2
- 效果:护盾发生器,可覆盖至生物融合级的所有生物锁,自我复活,被动型机器人,辐射与电击伤害降低50%,特斯拉线圈不会以你为目标,经验获取+15%。
护盾属性:生命值400(比警戒护盾和基础凯莉护盾多1/3),每秒充能60(比警戒护盾多1/3),充能延迟2秒,完全耗尽后充能延迟5秒。
浮力重力方块
基础物品:悬坠重力立方体。
- 消耗:2个卡邦克尔气球,2个精炼碳,1个量子玻璃。
效果:重力减半,负重+25,负重翻倍!(没错,这是两个独立的效果!)
由于重力立方体的内部机制,这个物品实际上自带两种增益效果——重力立方体效果与负重提升效果。
重力充能方块
基础物品:浮空重力方块。
- 消耗:水晶瓶×1,量子玻璃×2,晶粉×4
- 效果:重力减半,负重+25,负重翻倍!(没错,这是两个独立效果!)同时自动为电池充能,并显形隐形敌人。
由于重力立方与水晶药瓶的内部机制,这一物品实际包含四种增益效果:重力立方效果与负重增强效果,以及水晶药瓶的充能与显敌效果。
食人魔玉米玩偶
- 基础物品:食人魔玩偶
- 消耗:玉米皮娃娃 ×1、净化玉米 ×3、附魔羊皮纸 ×4、门扉防御符文 ×1
效果:饥饿值与口渴值消耗降低50%,对大型目标伤害提升30%。无生命值惩罚。
- 放个防御符文是不是太过了?那确实。这些更多是看感觉,不是看平衡。
感官核心伴侣
- 基础物品:核心伙伴
- 费用:感官伴侣×1,传感器×2,量子玻璃×1
效果:宠物生命/伤害翻倍,雷亚克视为始终处于视线范围内。
歌利亚核心伙伴
- 基础物品:感官核心同伴
- 消耗:食人魔玉米人偶 ×1、核心碎片 ×2、所谓魔法书 ×1、易爆厄索头骨 ×1
- 效果:宠物生命/伤害翻倍,抵御莱亚克,对大型目标伤害提升30%,饥饿/口渴消耗降低60%。
- 不稳定异界颅骨?为啥?凭感觉。
充能现实立方(最终版)
基础物品:充能重力立方体
- 消耗:歌利亚核心同伴,4枚数字金币,1本传闻中的魔典
效果:重力减半,负重+25,负重翻倍,宠物生命/伤害翻倍,驱离莱亚克,对大型目标伤害提升30%,饥渴消耗降低60%,电池缓慢恢复。
这个物品实际上挂了五个独立增益效果,而非一个整合的自定义增益——这是由水晶瓶、核心伙伴和重力立方内部机制决定的:水晶瓶提供两个增益,核心伙伴一个,重力立方一个,另外还有一个自定义增益负责负重、伤害及饥渴效果。
囤积者符印
- 基础物品:壁炉徽记
- 消耗:土豆伙伴 1个、公文包 1个、钢缆 2根。
- 效果:敌人掉落战利品概率+10%,秩序士兵掉落满弹药,战斗时移动速度+10%
尊贵哈斯塔·特里亚的右靴(最终版)
基础物品:哈斯塔·特里亚的右靴
消耗:囤积者印记 ×1,红玉气球 ×3,战术废料 ×4
- 效果:敌人掉落战利品概率+15%,秩序士兵掉落满弹药,战斗时移动速度+10%,负重上限+30,始终生效“搜刮疾行”
即使是在荒诞重置版里也无法刷新的东西,毕竟我的神兽(更准确说是“神鼠”)不可复制!
实际的“拾取冲刺”增益仍可能因此触发,但由于标签已应用,该增益不会产生任何效果。即使标签消失,它也不应该被移除。
--- 背包 ---**军事补给包**
- 基础物品:酋长包
- 耗费:通讯包、巨人包、3块凯夫拉、4份军用电子元件
效果:电池消耗速率与消耗量降低50%;移动速度提升10%;装填速度提升15%。
属性:30格,重量减轻40%
子空间包:
基础物品:故障包
- 费用:袖珍次元、冷藏收纳包、野外样本包、6数字金币
效果:背包物品的辐射值降低50%。
- 插槽:2个护盾槽、3个冷藏槽、3个保温槽、2个冷冻槽。
属性:42格,负重减轻50%
横移喷气背包(最终版)
- 基础物品:喷气背包
- 消耗:子空间包、好战包、2个运动模块、1个恒温电池
- 效果:电池消耗速率与消耗量降低50%;移动速度提升20%;装填速度提升30%。背包内物品辐射降低50%。附带喷气背包。
- 插槽:2个护盾槽、3个冷藏槽、3个保温槽、2个冷冻槽。
属性:42格容量,负重减少50%。能量容量是普通喷气背包的两倍。
如果我能移除过热机制的话,我早就做了,不过这似乎是这个物品类别自带的设定。
横向跳跃背包(最终版)
基础物品:长跳背包
- 消耗:亚空间包、好战包、2个运动模块、1个热电池。
- 效果:电池消耗速度与电量减少50%;移动速度提升20%;装弹速度提升30%;背包物品辐射降低50%。配备跳跃背包。
- 槽位:护盾槽×2、冷藏槽×3、保温槽×3、冷冻槽×2
- 属性:42格背包,负重减轻50%。能量容量300(长跳背包通常为130)。
- 要是能把过热去掉就好了,但这玩意儿好像是装备自带的。
---全身紧身衣---修复的破坏者套装:
- 基础物品:工兵服
- 材料:老鼠套装、盐酸×4、碳纤维板×3、凯夫拉纤维×5
- 效果:爆炸抗性+75%,辐射削减90%。已装备密封防护服。气密封闭。
增强型潜水服
- 基础物品:潜水服
- 消耗:养蜂服、皮革×6、凯夫拉纤维×5
- 效果:游泳速度翻倍,氧气提升,水下视野清晰,蜜蜂无法蜇伤。已装备闷热防护服。
- 主要是用作下一套装备的过渡,毕竟我觉得你不会在水下养蜂。
H.E.T.S.E.S.(最终版):
基础物品:探险服
- 消耗:修复潜行者服、强化潜水服、4个机动模块、2个超密度神经芯片
- 效果:解锁二段跳,移动速度提升30%,瞄准晃动减少0.04,体力消耗降低35%;游泳速度翻倍,氧气上限增加,水下视野清晰,蜜蜂无法蜇伤;爆炸抗性80%,辐射减免95%。密封设计。告别闷热装备!
有趣的事实:这个名字(非缩写形式)是我在半梦半醒时为另一个世界观构思时突然想到的,最终催生了整个模组。挺酷的吧?
--- 护甲套装 ---狂热者套装:
- 基础套装:射手座套装
- 消耗:对应Legate、Exsurgo、Triarii及Exulum碎片
- 属性:护甲28,重量12(兜帽6),耐久50
- 效果:整合上述套装的所有加成效果;移除埃克苏鲁姆冲刺惩罚。伤害减免效果减半至15%,击退抗性减半至50%,无其他额外效果。
- 注:套装包含兜帽,其防御力与其余部件相同;需同时装备全部四件方可激活完整加成。兜帽享有秩序头盔、医疗头盔及突击头盔的效果。
遗憾的是,套装加成比普通增益效果更难调整。因此,腿部装备提供“士兵”增益(踢门),头部装备提供“队长”增益(自身及盟友移速提升5%),胸部装备提供“医疗兵”增益(自身及盟友流血抗性)。这么分开是因为臂部装备提供的是生物识别数据。
泰坦套装:
- 基础套装:亥伯龙套装
- 消耗:相应数量的“重塑”、“原子”、“模板”与“流光”碎片。
属性:护甲30,重量7,耐久55
- 效果:结合上述套装的所有半/满加成。甲壳半/满反伤伤害+3。
- 使用此套装及后续最终套装时请小心!原版甲壳套装的套装效果存在一个无限荆棘伤害循环,若与电害虫搭配,会让它们进入充能状态后,瞬间反杀任何近战攻击者!
所有部位获得+1抗热/抗寒。
- 由于套装加成缺乏灵活性,头盔提供“连锁感知”增益(威胁侦测),胸甲则赋予“晶化护盾”增益(隐形伪装)。
离子化套装:
- 基础套装:反应堆套装
- 消耗:1个运动模块、1个超铀超级合金、2个莱亚克精华和1个寒冰精华各一份。这个成本非常高,但主要是因为它是唯一一个能如此大幅改变其运作方式的物品。
- 属性:护甲28,重量9,耐久80
- 效果:放射性物品无重量。全套时视为始终处于最大辐射状态,移动速度+50%,生命恢复+5。半套仅移动速度+30%。不受防护服移除影响!
**法师套装:**
基础套组:密修士套装
- 消耗材料:对应的六角与异界碎片;各需2件对应装备——头盔:实验室面具/红玉徽记,胸甲:铅制背心/厨师围裙,手臂:生物融合模拟器/厨师帽,腿部:仿生腿/角盔(角盔因无处可放,作为最后添加项)。
- 属性:24护甲,6负重,50耐久
- 效果:集齐三件套的半程与全程加成。头盔提供气密密封与红玉女王,胸甲赋予铅制背心与防溅护甲,护臂解锁T3生物识别与尸体快速分解,腿部装配仿生义肢与驱邪之靴。
- 所有部位:冰冷抗性+1,胸甲部位:冷热抗性各+1。
- 胸甲提供咒愈(流血回血),头盔提供驭灵(更高速度及灵体)。秘教徒套为实际套装效果(因该套装无自定加成,三件均为逻辑增益)。
大贤者套装(最终版)
基础套装:贤者套装
- 消耗:对应的石族狂热者、泰坦、电离及安保单位各一枚。
属性:33护甲(99%伤害减免),6重量,100耐久度
效果:包含除宗师迷雾外的所有护甲效果。但!全套提供+20%跳跃高度和-50%体力消耗,这与迷雾提灯+宗师的效果一致。单件属性与魔导师套相同,头盔效果则继承狂热者套。每件额外提供20%辐射抗性,与反应堆套装相同。
所有部件提供+2的冷热抗性,这完全溢出笑了。
- 头盔:瀑布与邪术增益;胸甲:晶化与诅咒增益;护腿:步兵与队长增益;臂甲:秘法师与医疗增益。
逻辑增益(不得不拆分):队长、士兵、医疗兵、晶化、咒术、邪神、法师、瀑流/海伯利安、反应堆(如果我不用“始终视为最大辐射”绕过的话,笑)。在我想到更好的办法之前,这些增益会由单件装备提供,也就是说仅限套装满加成效果。由于需要移除这些副本中的增益逻辑模块才能激活,某特定增益失去了一项特性——大魔导师套装不再提供摔落缓冲。
--- 兼容性 ---- 本模组修改了 ItemTable_Gear、DT_SetBonuses、DT_BuffsDebuffs 和 DT_ItemUpgrades。虽然我认为后两者不会被其他模组使用,但我确认我的《荒诞大修》涉及了 ItemTable_Gear。不过,由于《荒诞大修-战利品》仅修改该表中秩序护甲的拆解功能(纯便利性优化),我已将其内容整合进本模组。因此,只需将《荒诞大修-战利品》或本模组重命名,确保本模组按字母排序在前即可实现覆盖。
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不 兼容Caites的Better Backpacks属性,我不会提供兼容性补丁。
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兼容 随着更好的背包UI版本更新!
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否 兼容“低护甲套装需求”。或许日后会推出补丁进一步降低套装加成前置条件,但话说回来,在一个已经整合了套装加成的模组里,你何必还需要这个?
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否 与“包容各种体型”兼容。
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否 兼容“天生能手”(非“天生奥术师”可选版本)。
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不 兼容“更硬派步兵护甲”附加组件。
此模组将会在游戏内容更新后必然失效。你需要在更新前删除相关物品,或等待我更新模组。
兼容补丁 - 更难的小兵奇迹实验室(状态效果系统)- 警戒护盾生命值提升至1500(与凯莉相同),每秒回复225点生命(比齐普多50%,比凯莉多25%),充能延迟缩短至1秒,完全耗尽后为3秒。
凯莉(增压护盾发生器)生命值提升至2000(比警戒型多1/3),每秒恢复生命提高至300(比警戒型多1/3),充能延迟与警戒型相同。
- 已合并DT_BuffsDebuffs。不确定NoRED是否对其做了实际改动,但小心总比后悔好。